Le robot a été animé dans 3Ds Max en IK limb solver. Un panneau de contrôle a été créé pour pouvoir manipuler et animer chaque partie du robot : pieds, jambes, corps, rotation de la tourelle principale et secondaire, élévation des canons principaux et secondaire, recul des canons.
Les animations ont été générées en rendu image par image grâce au moteur Vray. Les textures proviennent de Megascan et Vray.
Logiciels utilisés :